Bitte benutzt diese Seite nur zum Rumstöbern. Geht damit nicht zu eurem Itemadmin und sagt sowas wie "Ich möchte so ein Unique haben wie dieses und jenes". Uniques sind Uniques und sollen einmalig sein.
Als wahrer Kenner von Würmern jeglicher Art hat KarlGP es in Welt6 zu einem gewissen Ruf gebracht. Jetzt ist es ihm gelungen, Würmer zu züchten, die auch NPCs anknabbern können. Sie sind fast immer gefrässig und gehorchen ihm aufs Wort.
Du streichelst deine kleinen Lieblinge und wirfst sie dann auf das NPC Phasenschabe, die dieses dann genüsslich anfangen, zu verspeisen. 4 Bissspuren übersähen das Monster.
Item: Armbrust des grossen Donners
Idee und Auftrag von: Aredhel (2012-03-19)
Pillen-Dreh-Brau-Misch-Dingens
Da Tobi einen sehr großen Bedarf an Pillen hat, kann das Zentralinstitut für geistige Gesundheit ihn nur mit Mühe decken. So wurde von der Klinikleitung und ausgesuchten VIP-Gästen des Irrenhauses beschlossen, dass Tobi sein eigenes Pillen-Dreh-Brau-Misch-Dingens bekommt. Die Grundzutaten sind streng geheim. Lediglich 2 Dinge muss er sich noch besorgen: Seelenkapseln und kleine Energiesplitter.
dadidi verschwindet hinter beissendem Rauch und dickem Nebel. Kurze Zeit später hält sie unter einem großen Jubel eine Pille in der Hand.
Item: Korallen-Seelen-Mischomat
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-12-22)
Der Clan Irre macht wieder einen Talentwettbewerb und sucht das Supertalent von Welt 6. Da allerdings dieser Clan schlicht talentfrei ist, muss der Juror Quintus weltweit auf die Suche nach dem wahren Supertalent gehen. Hilfreich sind die bisherigen Aufnahmen seiner Clanis.
Kouram erspäht ein mögliches Supertalent und spielt dadidi die Originalaufnahmen von Clan Irre vor. Urplötzlich erscheint die Werbung für eine Castingshow vor dadidi. Dabei werden die Aufnahmen vom Clan Irre abgespielt. Gebannt sieht sich dadidi die Beiträge an und kann kaum glauben, was da zu sehen ist.
Item: Kaktuspfeilschleuder
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-12-14)
Dukem hat sich einen Hyazinth-Ara zugelegt, der auf den Namen José hört. Dieses Tier ist besonders sprachbegabt und diskutiert für sein Leben gerne. Besonders gerne feilscht er mit den Händlern der Markthalle, die regelmäßig aufgeben, um den wortgewandten Vogel wieder loszuwerden.
Aredhel schickt ihren sprachbegabten Hyazinth-Ara José zur Markthalle, um das Item kleiner Energiesplitter zu besorgen. Nach einer 6 minütigen Diskussion mit dem Ara schenkt der genervte Händler ihr das gewünschte Item.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-10-01)
Ein Rudel Wölfe, welches auf den ersten Blick wild und rau wirkt.
Feline hört ein lautes Heulen und sieht wie ein Wolfsrudel zu Aredhel läuft, die den Wölfen etwas zuflüstert. Das Wolfsrudel stürmt auf Feline zu und kuschelt ausgiebig. Nach dieser Erfahrung fühlt sich Feline 359 mal lebensfroher.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-09-20)
Obwohl dieses Pendel uns eher an ein schwingendes, qualmendes Turibulum erinnert, scheint auch hier etwas zu verglühen. Leicht betört stellt man fest, daß Dina einen intensiven Rosenduft benutzt.
der kleine prinz schwingt begeistert sein Pendel bedrohlich über Aredhel. Nachdem diese stark hustet, bekommt Aredhel noch eine leichte Kopfnuss von dem schwingenden Fass.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-08-28)
Diese alte Wunderlampe sieht so schäbig aus, dass man sie schon nicht mehr als antik bezeichnen kann, aber in ihrem Inneren verbirgt sich ein wahrer Schatz. Reibt man nur kräftig und schnell an ihr, so erscheint nach kurzer Zeit ein richtiger Wellnesstempel. Mit Whirlpool und allen möglichen weiteren Bade- und Massagemöglichkeiten läd er zum Verweilen ein.
Aredhel reibt wie wild an ihrer Wunderlampe und wünscht sich die eigene Wellnessoase herbei. Sie gönnt sich ein erholsames Bad mit anschliessender ausgiebiger Massage. Nach dieser Spa-Behandlung geht es ihr 150 mal besser.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-08-28)
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul. Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.
Aredhel nimmt den Einen Ring aus der Tasche und sieht ihn gebannt mit gierigen Augen an, dabei flüstert sie leise: Mein Schatzzzz. Und regeniert um 150 Leben.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-08-19)
Es gibt manchmal Tage, da braucht man was für die Seele, man braucht was zum Kuscheln und Anschmiegen. Für diese Tage ist dieser kleine Kuschelbär. Er ist was ganz besonderes, braucht man ihn nicht, ist er ganz klein und handlich, passt in jede Hand- oder Hosentasche, doch will man kuscheln, vergrößert er sich auf die richtige Kuschelgröße. Um das richtige Kuscheln zu ermöglichen, wird er dabei richtig plüschig und weich, dass man das Gesicht richtig hineindrücken kann und das richtige Kuschelgefühl bekommt. Solche besonderen Kuschelbären sind sehr, sehr selten, man bekommt sie kaum zu Gesicht; weil sie so klein sind, beachtet man sie kaum. Er ist viel seltener als ein Kuschelstein. Als Aredhel ihn sah, wusste sie, dass sie diesen Kuschelbär nur einer Person schenken kann, ihrem Schatz Dani. Wenn Dani nun Trost oder Wärme braucht und Aredhel ist nicht zur Hand, wächst dieser Bär auf entsprechende Größe an und ist zum Kuscheln bereit.
technical service nimmt den Kuschelbären aus der Tasche. Er wird immer größer, so dass technical service ausgiebig mit ihm schmusen und kuscheln kann und viel glücklicher ist.
Item: Sitzkissen
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-08-12)
Feline setzt am liebsten ihre Prinzessinnenkrone auf und betrachtet sich im Spiegel. Um sich weiter Utensilien zum Verschönern zu beschaffen, hat sie eine wunderbare reich verzierte Schmuckschatulle. In dieser Schatulle, jeder andere würde sie kitschig nennen, findet sie immer wieder überraschende Dinge, die sie gerade dringend benötigt.
Wieder betrachtet sich Aredhel zufrieden im Spiegel, doch auf einmal fällt ihr ein, sie benötigt dringend das Item kleiner Energiesplitter. Wo findet sie das? Natürlich in ihrer Schmuckschatulle.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-07-05)
Susi, das rote Riesenkänguru, ist Buzzerons guter Freund und Begleiter. Nicht nur, daß Susi gerne kuschelt und so eng an Buzzeron geschmiegt einschläft, sie verteidigt ihren Freund mit gezielten Fußtritten. Aber das ist nicht alles womit dieses Känguru aufwarten kann. Denn es hat noch einen riesigen Beutel, in dem es alles hineinsteckt, was man gebrauchen kann.
Verzweifelt schaut sich technical service um und sucht in all ihren Taschen seit 6 Minuten nach dem Item kleiner Energiesplitter. Susi sieht das und plötzlich fällt dem Känguru das gewünschte Teil aus dem Beutel.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-06-26)
Obwohl der Clan Zentralinstitut für seelische Gesundheit schon einiges gewohnt ist und viele Spleens und andere Verrücktheiten erträgt, ist irgendwann das Maß voll und es muss gehandelt werden. So wurden schon clanweit Großpackungen von Ohropax verteilt, damit sie nicht weiter die Klagelaute von Olorin über den Verlust seiner Lieblingsmade ertragen müssen. Aber anstatt zu verstummen, jammert Olorin nur noch lauter weiter. So hat sich der Clan entschlossen, eine Ersatzmade zu erschaffen. Leider passte Golom nicht ins Kostüm, so musste ein anderes Opfer in den Madenanzug gestopft werden, um zum Erfüllungsgehilfen des Clans zu werden. Alle haben mit ihren ausserordentlichen Fähigkeiten dazu beigetragen, dieses Subjekt unter ihren Willen zu bringen. So wurde eine Kopie des Volzotan Smeik geschaffen, die nun Olorins Wille erfüllt. Nun ja, er entspricht nicht der Realität, aber wir hoffen er erfüllt seinen Zweck.
Aredhel rezitiert aus dem Buch Per Anhalter durch die Galaxis, worauf das Madenabbild zur Markthalle robbt und dort auf die Schnelle das Item kleiner Energiesplitter besorgt, damit Aredhel nicht wieder in ihre gefürchteten Jammerausbrüche verfällt.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-06-23)
Einer der besonderen Schätze Nimphelos ist ein magisches, tragbares, zusammengefaltetes Aquarium. Geht es Nimmi nicht so gut oder möchte er sich entspannen und sich an seinen kleinen Freunden erfreuen, baut er es mit der Ein-Klick-Technik einfach auf. Steht es auf einem rollbaren Untergestell zum Betrachten bereit, sieht man da einen bunten Octopus, eine kleine Krabbe und viele kleine Fische in verschiedenen Farben.
Nachdem Aredhel ihr trag- und faltbares Aquarium aufgebaut hat, sieht sie sich die vielen bunten Lebewesen an, die sich riesig über diese Aufmerksamkeit freuen und dabei aus dem Wasser springen und Aredhel mit 150 Tropfen bespritzen.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-06-20)
Dieser Werkzeugkoffer wurde Dani von seinem Clan Zentralinstitut für seelische Gesundheit, kurz die Irren, geschenkt, da er sich um sämtliche Computerprobleme in und außerhalb des Clans kümmert. Damit er nicht nur softwaremäßig tätig sein, sondern auch so richtig hardwaremäßig schrauben, messen und testen kann, enthält der Koffer alle dafür benötigten Utensilien.
technical service bastelt an ihrem Rechner, um ihn zu verbessern. Als sie fertig ist, findet sie überraschenderweise das Item kleiner Energiesplitter unter den übrig gebliebenen Teilen.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-06-20)
Castor hat innerhalb der 6 Monate in der schweizer Armee und durch einige Auffrischungskurse es zum Großmeister in der S.a.b.t.a-Lehre gebracht. S.a.b.t.a. heißt Sicheres Auftreten bei totaler Ahnungslosigkeit, welches der Alpenarmee besonders bei Marineübungen großes Ansehen bescherte.
Aredhel ist Großmeister in der S.a.b.t.a-Lehre und gibt Rhydian einen Kurs im sicheren Auftreten bei totaler Ahnungslosigkeit, wodurch Rhydian wesentlich intelligenter wirkt.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-20)
Dieser Shaker sieht wie ein ganz normaler Cocktail-Shaker aus, doch nur ein begnadeter Barkeeper ist in der Lage, daraus die berauschensten Getränke zu zaubern.
Aredhel mixt lauter bunt schimmernde, dampfende Flüssigkeiten in einen großen Cocktail-Shaker zusammen und gibt diese Rhydian zu trinken. Nach 85-maligen Husten sieht Rhydian wieder besser aus.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-20)
Olga ist eine uralte, gutmütige Galapagos-Schildkröte und eine gute Freundin von Rhydian. Er verbringt sehr gerne und viel Zeit mit ihr. Nach dem Spielen geht es ihm wieder richtig gut, er hat alle seine Sorgen vergessen.
Aredhel spielt 150 Minuten mit ihrer Galapagos-Schildkröte Olga. Danach fühlt sie sich wieder richtig gut.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-20)
Mit diesem Do-it-yourself-Baukasten ist fast alles möglich. Sämtliche benötigte Items kann man damit herstellen, sofern man mit seinen Händen geschickt ist.
Peter Zwegat benötigt dringend 2 mal das Item kleiner Energiesplitter, was tut er in diesem Fall? Er greift zu seinem Selbstbaukasten und nach wenigen Minuten hält er es in den Händen.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-19)
Jacky hat sich ein neues Hobby zugelegt, er bastelt aus den abgetrennten Köpfen seiner Erzfeinde hübsche, niedliche Schrumpfköpfe. Manche verschenkt er an gute Freunde oder ganz spezielle Exemplare stehen in einem Schrank.
Jacky bastelt einen Schrumpfkopf. 630 Tage später ist er auf die richtige Größe geschrumpft und Tribun Maximus bekommt ihn als Glücksbringer geschenkt.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-19)
Vor Dexter Morgans Charme ist kein weibliches Wesen sicher. Hat er erst eine im Visier hat sie keine Chance.
Dexter Morgan schleicht um die Kreatur Insel-Schnapper herum, als er feststellt, dass diese weiblich ist, trägt er von seinem Sonntagmittag-Mädchen-Nachlauf-Parfüm und becircst das Biest, bis es schmachtend auf dem Boden liegt.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-03-19)
Diese große, luxuriöse Pralinenschachtel hat eine besondere Eigenschaft, sie enthält nicht nur wunderbare kalorienhaltige Köstlichkeiten, sondern sie beherbergt auch Dinge, die man besonders gebrauchen kann.
technical service öffnet ihre Pralinenschachtel und findet neben leckerem Konfekt überraschenderweise das Item kleiner Energiesplitter darin.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-03-06)
Ein schöner stolzer Tiger, der ausschließlich seinem Herrn gehorcht. Er stürzt sich todesmutig auf eine Kreatur und verletzt diese schwer, wenn sein Herr ihn dazu auffordert.
der kleine Prinz befiehlt seinem Tiger sich auf das Biest lebende Waldwurzel zu stürzen und dieses schwer zu verletzen.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-03-03)
Diese Waffe sieht wie eine Harpune aus, doch davor ist eine Art Netz befestigt. Betätigt man den Auslöser, springt ein Netz mit Widerhaken hervor und bedeckt ein wildes, gefährliches Monster. Bei dem Versuch des Monsters, sich zu befreien, verfängt und verletzt es sich stark. Leider ist das Wiederanbringen des Netzes etwas zeitaufwendig.
Horror Hostel schiesst mit seiner schrecklichen Harpune auf das Biest Kaklatron, welches verzweifelt versucht, sich zu befreien und dabei sich schwer verletzt.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-03-03)
Ein ganz normaler, unscheinbarer Holzpfosten, grob behauen und ohne Rinde.
Hoesch haut nikolausi ungespitzt in den Boden, dabei schreit er laut: JETZT bist du pro! und rennt weg.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-02-22)
Um ein bisschen Leben in die Bude zu bringen, hat sich Desert Eagle eine kleine Foltermethode für seine Freunde und Feinde überlegt. Mit einem Trommelrevolver spielt er gerne mal russisch Roulette mit ihnen.
Aredhel spielt 301 Runden russisch Roulette mit Feline. Nachdem diese die Prozedur lebend überstanden hat, versucht Feline fluchtartig den Ort zu verlassen.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-01-30)
Um seine zahlreichen Ausgrabungen zu beschleunigen, fertigte sich Tobi von Randingen einen eigenen Ausgrabungshelfer. Aus alten Rüstungen, die noch in einer Ecke lagen, bastelte er sich eine Art Grabungswurm, der einer populären Persönlichkeit in dieser Welt nicht unähnlich ist und madische Züge hat.
Wild wedelt der Grabungswurm von Aredhel mit seinem metallenen Hinterteil und bringt seiner Erbauerin das Item energetische Kontrolle der Zeit.
Item: Ausgrabungsschaufel
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-01-08)
Da Quintus nicht nur ein rechtschaffener Bürger, sondern auch ein juristisch gewiefter Rechtsverdreher ist, verhilft er gerne seinen Mandanten, auch auf ungewöhnliche Weise, zu ihrem Recht.
Aiyana besticht einige Zeugen, wodurch seine Mandantin Feline nur noch für 289 Jahre in den Knast muss.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-12-17)
Saphira, die blaue Drachendame
Vento erhielt von seiner Frau Aredhel zu seinem Schutz eine besondere Gefährtin geschenkt, die blaue Drachendame Saphira. Diese beschützt ihn nicht nur, wenn er zur Jagd geht, sondern sie heilt auch auf besondere Weise seine Wunden, sollte er sich verletzen.
Saphira, die blaue Drachedame, fliegt um Aredhel herum und hüllt sie in eine lodernde blaue Flamme, wodurch 150 ihrer Wunden auf wundersameweise heilen.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-10-04)
Ein Zauberhut, der nur von ganz besonders weisen Wesen benutzt werden kann.
Olorin stülpt Liara einen Alu-Hut über den Kopf und steckt sie in ein Behältnis, das einer Mikrowelle verdammt ähnlich sieht. Nach 3 Minuten krabbelt Liara leicht verstrahlt, aber irgendwie schlauer heraus.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-09-26)
Da Noreia gerne Rockmusik hört und gerne zu den entsprechend OpenAir-Veranstaltungen geht, hat sie sich einen Ring beschafft, der ein Hologramm des letzten Rock am Ring - Events gespeichert hat. Möchte sie berauscht und gestärkt in den Tag schreiten, spielt sie einfach dieses Rock-Hologramm ab.
Noreia dreht an ihrem Ring und in Kürze erscheint vor ihr ein Hologramm. Für 41 Minuten berauscht sie sich an den Erinnerungen des letzte Rock-am-Ring Konzerts.
Item: Statue der grossen Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-08-27)
Jeder kennt die Geschichte des kleinen Drachen Grisu, der ein Feuerwehrdrachen werden wollte. Nun ist der grösste Wunsch des kleinen Grisus erfüllt worden, denn man schenkte ihm ein Feuerwehrauto. Mit diesem Gefährt folgt er seinem Freund und Herrn Cano überall hin und braucht dieser eine kleine Erfrischung, so löscht unser kleiner feuriger Freund keine Brände mehr, sondern spritzt Cano eine ordentliche Portion Wasser ins Gesicht.
Cano sieht müde aus, findet der kleine Drache Grisu und fährt mit seinem Feuerwehrauto vor. Laut schreit er: Wasser marsch! Und spritzt Cano 600 Liter kaltes, aber erfrischendes Wasser ins Gesicht.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-08-04)
Feline wurde von ihrem Clan eine besondere Dose geschenkt.Gibt sie in diese Dose bestimmte Zutaten hinein und schüttelt das ganze ordentlich durch, so erhält sie eine kitschige, mit Swarovski Kristallen bestückte Prinzessinnenkrone. Leider hat die schöne Krone einen Nachteil, die Haltbarkeit ist abhängig von der Anzahl der Zutaten.
Nachdem Aredhel die geheime Zutaten in ihre Zauberdose gibt und diese wie wild geschüttelt hat, hält sie eine wunderschön kitschige Prinzessinnenkrone in der Hand. Diese Krone kann sie nun für 2 Stunden tragen.
Item: Korallenseelen-Misch-O-Mat
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-06-25)
Die alte Schreibfeder, die Rexxar von seinem Clan geschenkt bekam, ist wirklich nicht die Schönste ihrer Art, doch sie ist was ganz besonderes. Schreibt Rexxar mit dieser besonderen Feder in Schönschrift einen Begriff auf ein Blatt Papier, so hält er ihn nach kurzer Zeit in der Hand.
technical service nimmt ihre Schreibfeder und schreibt das Wort kleiner Energiesplitter in Schönschrift auf ein Stück Papier. Plötzlich beginnen sich die Buchstaben auf eine geheimnisvolle Art zu bewegen und nach 6 Sekunden und einer kleinen, staubigen Explosion liegt das Item kleiner Energiesplitter vor ihr.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-06-14)
Nach der langen Zeit der Frustration, dass er nur als der Graue bezeichnet wird, hat Olorins irrer Clan ihm einen Malkurs und einen passenden Malkasten geschenkt. Gut, der Kurs hat nicht den gewünschten Erfolg gebracht, aber man sieht ihn immer wieder mit dem Malkasten in der Hand herumlaufen und alle möglichen Items farblich schöner gestalten.
Aredhel packt alle ihre Items aus den Taschen und überlegt, wie ihren sie verschönern kann. Nach einem kurzen Augenblick nimmt sie ihren Farbkasten und malt alle Items mit 178 Farben an.
Item: Stab der Magie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-05-31)
Dies ist ein Flohzirkus wie man ihn sich vorstellt. Mit einer kleinen Manege und verschiedenen Gerätschaften, die Artisten so benutzen. Wenn man ganz nah herangeht und genau hinsieht kann man die kleinen Schausteller sogar erkennen.
dadidi baut ihren Flohzirkus vor Rumpelstilschen auf und versichert, dass nichts passieren kann, doch nach der Vorstellung vermisst sie 222 Flöhe und sieht Rumpelstilschen kratzend weggehen.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-05-16)
Jeder macht sich das Leben gerne einfacher und leichter als es ist. So auch Vento, er ist in der Lage, ein paar Grabungswichtel herbei zu zaubern, die ihm die ein oder andere Arbeit abnehmen.
Nachdem Aredhel ihre 3 kleinen Grabungswichtel hergezaubert hat, buddeln sie wie wild das ganze Feld um. Leider müssen sie ihrem Herren von ihrem Misserfolg berichten, denn sie finden nichts.
Item: Ausgrabungsschaufel
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-05-04)
Die römischen Legionen verfügten über eine Vielzahl von Katapulten. Eines der wichtigsten Katapulte war die Cheiroballistra. Bei diesem Katapult handelt es sich um eine Weiterentwicklung des Scorpio. Bei der neuen und revolutionären Bauart der Torsionskatapulte wurden die für den Schleudervorgang elementaren Torsionsteile aus Holz durch Eisenteile ersetzt. Zwei weit auseinander liegende eiserne Torsionsfedern (die Torsion wurde durch ineinander verdrehte Seile erzeugt) sorgten dabei für die benötigte Schnellkraft. Die dabei erzeugte Schleuderkraft wurde dann mit bogenähnlichen Armen auf den Pfeil übertragen. Mit dieser Wurfmaschine schleuderte man Pfeile, Speere, ja sogar kleinere Balken auf die Gegner.
Hühnchen maximus lässt die Hölle los. Seine Katapulte schiessen ihre Geschosse weit.
Item: Kaktuspfeilschleuder
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-05-02)
Damit Rhydian leckere Nuss-Nougat-Creme, im Stile der bekannten nicht genannten Marke, die mit einem N anfängt und mit utella endet, machen kann, brauch er viele Haselnüsse. Um die schwierige Beschaffung zu meistern, hat er sich eine kleine Manschaft von Eichhörnchen zugelegt, die ihm zur Seite steht. Sind nun die Nussvorräte versiegt, ruft er einfach seine kleinen Helfer, die durch die Hecken huschen und ihm neue frische Nüsse bringen.
178 kleine putzige Eichhörnchen laufen durch das Gebüsch und suchen Nüsse für Aredhel, damit diese ihre eigene Nuss-Nougat-Creme herstellen kann.
Item: Stab der Magie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-25)
Diese einzigartigen, rosa Plüschaccessoires sind eigens für Dodo, die letzte ihrer Art, von ihren Freunden angefertigt worden. Sie sollen ihr immer das Gefühl geben, nicht allein auf dieser Welt zu sein.
Aredhel zieht ihre rosa Plüschaugenschützer, ihre rosa Plüschhandschuhe und ihre rosa Gefiederstützen an. Diese sind so weich, dass sie nach dem Anlegen das Gefühl hat, nicht mehr die Einzige ihrer Art zu sein. Sie hat das Gefühl, 150 Artgenossen kuscheln sich an sie.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-25)
Dies ist ein ganz besonderer Brotbackautomat, der nur mit Seelenkapseln und kleinen Energiesplittern gefüttert wird. Du kannst damit kein gewöhnliches Brot herstellen. Diese besonderen, knusprigen Brote machen es möglich, das du zu allen NPCs dieser Welt gelangen kannst.
Jonas Rockefeller gibt verschiedene Zutaten in den Backautomat und erhält 10 Brote.
Item: Korallenseelen-Misch-O-Mat
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-22)
In alter germanischer Zeit war das Wort Bär eine Art Tabuwort. Es gab verschiedene andere Wörter, die dieses Wort umschrieben. Auch wurde eine Art Bärenkult betrieben, um den Meister Petz zu besänftigen. So ist auch dieses Amulett, in dem kleine Holographien von Glücksbärchis Clanmitgliedern vom ZI für seelische Gesundheit enthalten sind, in der Lage, ihn zu beruhigen. Wie in früherer Zeit tanzen sie beim Öffnen vor Bärchis Nase. Gut das war der Grundgedanke. Da aber die Clanis keine guten Tänzer sind, haben sie als Abbild für die Tänzerinnen hübsche junge Mädels genommen. Bär soll gesunden und sich nicht totlachen.
Glücksbärchi öffnet sein Amulett und für einen kurzen Moment sieht er die Gestalten seiner Clanis, die sich jedoch schnell in hübsche junge Mädchen verwandeln und vor ihm in exotischer Weise tanzen. Nachdem er den Schreck verarbeitet hat, gefällt ihm der Tanz so gut, dass er in eine Art Dämmerschlaf mit wilden Träumen fällt.
Item: Fels der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-19)
Jeder kennt die wunderschönen, weissen Fabelwesen mit einem Horn, denen man ganz besondere, magische Fähigkeiten nachsagt. So können ihre Tränen Versteinerungen auflösen und ihr Blut kann Tote ins Leben zurück holen. Wer das Blut trinkt wird unsterblich, allerdings für immer verflucht. Betritt ein Einhorn ein karges, verwüstetes Land, so erblühen bald seine Wiesen wieder.
Savra ruft ihre Freundin Alessya, das Einhorn herbei. Das lässt sich von Aredhel streicheln. Durch diese magische, wundervolle Erfahrung reist Aredhel 300- fach gestärkt weiter.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-18)
Diese Pfeife ist was ganz besonderes, sie kann ausschließlich von Haifischmaden benutzt werden. Man munkelt seltsames über dieses besondere Blasgerät. So behaupten einige, dass es die Menschen zu haarigen Wesen verwandelt, die nicht mehr reden können. Oder gar unschuldige Tiere werden hypnotisiert und sind somit der Haifischmade zu Willen. Wirklich beweisen kann man all diese Gerüchte nicht. In Wirklichkeit gibt es nur ein Wesen in dieser Welt, die weiß, was diese Pfeife wirklich kann.
Volzotan Smeik pfeift auf seiner magischen Maulwurfpfeife und hypnotisiert damit alle anwesenden Tiere, so dass sie nur noch für IHN buddeln. Dabei graben sie das Item antiker Würfel des Wissens für Volzotan Smeik aus.
Item: Ausgrabungsschaufel
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-04-05)
Ein ganz besonderer Topf, auf dem ein Zauber liegt, der kleine fleißige Honigbienen dazu veranlasst, ihn immer wieder mit der süßen Leckerei zu füllen.
Aredhel greift in ihren Honigtopf und schleckt genüsslich die Leckerei von ihrer Tatze. Nach dem Genuss dieser Köstlichkeit läuft sie mit einem breiten Grinsen weiter und fühlt sich 150 mal glücklicher.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-25)
Auch nach vielen Jahren des Zusammenlebens mit seinen Freunden tritt hier und da mal der wilde Glücksbärchi hervor und versetzt seine Umgebung in Angst und Schrecken.
Glücksbärchi bäumt sich auf und brüllt Aredhel ohrenbetäubend an. Aredhel versucht zu fliehen, doch mit seinen riesigen Pranken hat Glücksbärchi sie schon mit 300 Striemen gezeichnet.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-25)
Eine kleine schnuckelige Berghütte, die weit weg von jeglicher Zivilisation liegt und der ideale Ort zu sein scheint, um ungestört die schönsten Parties zu feiern.
Nach einer wilden Party findet Aredhel unter 6 leeren Flaschen das Item kleiner Energiesplitter. Erschrocken fragt sie sich, wie es dahin gekommen ist.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-21)
Eine ganz normale Hand, etwas grösser als sie eigentlich sein sollte.
Nordmann hetzt seine Hand auf Aredhel.
Item: Kaktuspfeilschleuder
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-17)
Nach einem anstrengenden Arbeitstag holt Buzzeron seine aufblasbare tropische Insel hervor und lässt sie von einem Kompressor auf eine recht beachtliche Größe aufblasen. Anschliessend chillt er gemütlich darauf und fällt in eine Art Halbschlaf. Hier begegnen ihm braungebrannte Schönheiten, die ihm einen leckeren Cocktail servieren.
Buzzeron macht es sich auf seiner aufblasbaren Tropeninsel gemütlich und verfällt sofort in eine Art Halbschlaf. Nach dem Genuss einiger Cocktails und heftigen Flirts mit ein paar Strandschönheiten fühlt er sich vollkommen regeneriert.
Item: Fels der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-14)
Da Foodstep die Neigung besitzt, sich öfter mal übel zu verletzen, hat sein Clan OeO immer jede Menge zu tun, um ihn wieder zusammen zu flicken. Aber was ist nun, wenn einmal niemand da ist? Das konnte der Clan natürlich nicht verantworten. So machten sie sich zum sagenumwobenen Olymp auf, um etwas Nektar und Ambrosia von der göttlichen Tafel zu stehlen. Auf dem Rückweg pflückten sie noch einige Äpfel von den Hesperiden und stibitzten eine ordentliche Portion Nepenthes. Dann verstauten sie alles in einem Füllhorn, welches sie freudestrahlend Foodstep überreichten.
Foodstep nascht ein wenig von dem kostbaren Ambrosia und Nektar der olympischen Götter, gewürzt mit etwas Nepenthes. Nach diesem göttlichen Mahl fühlt er sich *100*-mal stärker - wie Zeus selbst.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-10)
Das Nonplusultra der Couch-Technologie! Entworfen und gebaut vom bekannten und genialen OeO-Design-Team. Ausgestattet mit allen Schikanen: Mini-Bar mit Bedienung durch leichtbekleidete Damen, Multimedia-Center mit neuestem Cray-Prozessor, integriertes Maisfeld für jederzeit frisches Popcorn etc. pp.
Draghul schnippst mit den Fingern und plötzlich steht sein Luxus-Sofa vor ihm. Nachdem sich Draghul gemütlich hingelegt hat, bringen ihm ein paar leicht bekleidete Damen Bier und Popcorn. Draghul läßt es sich für 200 Minuten richtig gut gehen.
Item: Stein der Phasenselbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-03-05)
Wieder einmal muss Peter Zwegat als Starspieler, der Joker seiner Mannschaft, das Spiel retten!
Aredhel wird überraschend eingewechselt und ihre Mannschaft gewinnt dadurch das Spiel 77 zu 0.
Item: Korallenseelen-Misch-O-Mat
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-02-28)
Um nach seltenen Schätzen zu suchen hat der kleine Prinz einen extra darauf spezialisierten Trupp Diener. Diese schaufeln tiefe Löcher und suchen sie nach wertvollem Geschmeide und anderen nützlichen Gegenständen ab.
Die Diener von der kleine Prinz graben ein tiefes Loch, in welchem sie das Item Glodofisch finden. Dieses bringen sie freudestrahlend ihrem Herrn.
Item: Ausgrabungsschaufel
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-02-21)
Horror Hostel liebt es, laute Musik zu hören. Darunter leidet verständlichweise seine neue Stereoanlage und deren Boxen am meisten. Dreht er die Lautstärke richtig auf, können auch mal ein paar Boxen kaputt gehen.
technical service hört wieder mal mit voller Lautstärke 6 Minuten Böhse Onkelz. Dieses Martyrium halten die Boxen nicht aus und zerbersten. Im Inneren findet technical service 2 mal das Item kleiner Energiesplitter.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-02-18)
Marouk ist ein junger Alaskan Malamute, der seinem Übermut freien Lauf lassen muss und für sein Leben gern Löcher in verschiedenster Grösse und Tiefe buddelt.
Aredhel lässt ihren Hund Marouk frei herum laufen. Nach einigen Schnüffeleinlagen fängt dieser wie wild an, im Erdreich zu buddeln und findet das Item unreines Ingerium.
Item: Ausgrabungsschaufel
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-01-08)
Ein knallbunter, aus Holz gemachter Kaufladen, der mit allen Waren gefüllt ist. Damit hat Quintus seinem Töchterchen eine riesen Freude gemacht. Sie ist natürlich die Chefin des Ladens und Papa darf die Waren sortieren, auffüllen, den Boden wischen und natürlich die Kunden spielen.
technical service braucht mal wieder dringend das Item kleiner Energiesplitter. Schnurstracks marschiert sie in den knallbunten Kaufladen ihres Töchterchens und ersteht es dort nach zähem Handeln für 6 Smarties.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-12-17)
Bei einem Streifzug durch Azeroth rettete Nerjy dem Gnom Krinkel das Leben. Dieser ist ihr daraufhin so dankbar, daß er ihr auf Schritt und Tritt folgt. Leider ist Krinkel nicht der Geschickteste und stolpert mehr durch sein Leben, als das er läuft. Er tritt auf seinem Weg zuverlässig in jedes Fettnäpfchen und lässt auch sonst keine Gelegenheit verstreichen, in der er sich ungeschickt verhalten könnte; was das Leben für Nerjy nicht immer einfach macht. Doch die bedingungslose Freundschaft und das tiefe Vertrauen, welche die beiden für einander empfinden, macht jede Tollpatschigkeit von Krinkel wett.
Krinkel erfährt, dass technical service 11 mal das Item kleiner Energiesplitter braucht und läuft sofort Richtung Markthalle. Der Gnom stopft sich frech die Taschen voll, wird aber wie immer erwischt und von 6 wütenden Markthändler gejagt.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-12-07)
Nachdem Miami mehrmals durch die Schneemassen von Ragnur runtergepurzelt ist, tüftelt sie schon länger an einer Verbesserung ihrer Schneeschuhe. Dabei hat sie unlängst eine grossartige Erfindung gemacht und die Schneeschuhe in eine Art Mini-Hoovercraft verwandelt. Um Ihrer Erfindung aber noch den letzten Schliff zur Marktreife zu geben, braucht sie geeignete Testopfer. So steckt sie jeden, den sie für geeignet hält, in ihre neuartigen Schneeschuhe.
Wieder hat Miami ein geeignetes Opfer für ihren gefürchteten Schneeschuhtest gefunden und schnallt dadidi die Schneeschuhe um. Wieder auf den Füssen schaut sich dadidi erschrocken um und will flüchten. Verdutzt stellt das unfreiwillige Opfer fest, dass es wie auf Wölkchen läuft.
Item: Stab der Heilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-11-07)
Nessa ist nicht nur die stolze Besitzerin eines berühmten Zirkus, der Tiere, wie Tiger, Elefanten, Löwen aber auch Clowns beherbergt, sie ist auch eine Dompteuse par excellence. Sie dressiert ihre Raubkatzen selbst und zeigt deren Kunststücke gerne in der Manege.
Aredhel baut ein großes Zirkuszelt mitten auf das Feld, kein Durchkommen ist mehr möglich. Doch die Zuschauer werden mit einer grandiosen Zirkusvorstellung entschädigt. Ausgewachsene Tiger springen druch Feuerreifen und Elefanten tanzen auf einem Bein.
Item: Pendel der Eiszeit
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-08-27)
Vampy ist nicht der typische Vampir, der sich nachts auf die Jagd begibt, um irgendwelche Männer und Frauen zu meucheln. Er lässt lieber beim weiblichen Geschlecht seinen Charme spielen und zeigt hier und da die Vorteile seiner Vampirgestalt, wobei es ihm da ausschießlich um sein fliegerisches Können geht.
Peter Zwegat verwandelt sich in eine Flattermanngestalt und nach einigen Loopings und riskanten Wendemanövern liegen 59 junge hübsche Frauen, kreischend vor Verzückung, in seinen Armen.
Item: Statue der großen Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-08-15)
Jeder kennt Kühlwalda, die Kröte von Catweazle, mit deren Hilfe man in die Zukunft sehen kann. Ein wohl akzentuierter Zauberspruch und schon fängt Kühlwalda an zu murmeln.
Aredhel will mit ihrer Kröte Kühlwalda für Faeolin in die Zukunft sehen. Leise murmelnd spricht sie die Worte - Salmei, Dalmei, Adonei - aus. Doch statt die Zukunft vorherzusehen, erscheinen plötzlich 12 Kröten und springen um Faeolin herum.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-08-09)
Shurgal-x bester Freund ist Knuffi, ein kleines, niedliches Stachelschwein, welches er in einem Käfig immer mit sich trägt. Das Schweinchen mag ihn so sehr, dass es ihm gerne mal den einen oder anderen Stachel zum Schutz abgibt, so bildet es sich Shurgal-x zumindestens ein; so wie er sich vieles einbildet, wie wir noch sehen werden.
Shurgal-X fragt Knuffi, das Stachelschwein, ob es ihm ein paar seiner Stacheln geben könnte. Daraufhin streichelt er es besonders sanft und zieht ihm nebenbei 35 Stacheln heraus. Anschließend steckt er sie von links durch seine Kleidung hindurch und fühlt sich dadurch unbesiegbar.
Item: Statue der großen Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-07-29)
http://213.239.206.219/freewar/internal/item.php?action=showitem&act_item_id=56670852
Aredhel stülpt Quintus einen Alu-Hut über den Kopf und steckt ihn in ein Behältnis, das einer Mikrowelle verdammt ähnlich sieht. Nach 3 Minuten krabbelt Quintus leicht verstrahlt, aber irgendwie schlauer heraus.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-05-30)
Um grössere Monster schneller zu killen, ist Stinki unabdingbar, denn es schiesst widerlich stinkende Socken auf das zu killende Objekt. Dem NPC wird dabei derart speiübel, dass es schon beim ersten Eintreffen des Sockens die Hälfte der Lebenspunkte verliert.
Aredhel spannt eine Schleuder und schiesst mit einem stinkenden Socken auf das NPC Krustenkäfer. Dem Monster wird es dabei derart übel, dass es die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-05-12)
Eine einfache Click-Clack-Dose mit einem seltsamen Pflanzenaufdruck. Was da wohl drin ist?
Aredhel fuchtelt wie wild mit ihrer komischen, grünen Dose, die nichts gutes verspricht, vor Quintus Gesicht rum, öffnet sie und ein eckelhafter, stinkender Rauch entweicht ihr, Quintus kann kaum atmen, fühlt sich aber seltsamerweise danach viel wohler.
Item: Stab der Heilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-30)
Nach den heroischen Taten des grossen Tribuns muss dieser, in römischer Manier, dem Gott des Weines und der Vegetation huldigen. Um dies zu vollziehen, muss er sich, in einem grossen Gelage, bei der Vernichtung mehrerer Fässer Weines opfern. Dies bleibt natürlich nicht ohne Folgen.
Aredhel huldigt ausgiebig dem Gott Bacchus bei einem grossen Trinkgelage. Nach dem Genuss von 15 Bechern Wein, fühlt sie sich grossartig.
Item: blauer Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-29)
Rhydian mag besonders gerne Nutella und bereitet sich oft leckere Crepe mit Nutellafüllung zu. Mit seiner neuen Pfanne kann er nun allen, die er besonders mag, leckere Crêpe mit Nutellafüllung anbieten.
Rhydian erhitzt seine Crêpepfanne und bereitet Aredhel 37 leckere Crêpes mit Nutellafüllung.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-24)
In diesem Ring sind die Ahnen der Ritter der ewigen Flamme eingeschlossen. Mit einem besonderen Zauberspruch kannst du sie allerdings auf eine bestimmte Person frei lassen. Was dann passiert bleibt ein Geheimnis, da nur wenige es überlebten und zu keiner Beschreibung mehr fähig waren.
Aredhel schickt die Ahnen der Ritter der ewigen Flamme, um Noreia zu folgen und in ein schwarzes Nichts zu umhüllen. Dabei verliert Noreia die Orientierung und irrt ziellos hin und her.
Item: Kaktuspfeilschleuder
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-22)
Dieses Puppenhaus gehört Julia. Sie bekam es von ihrem Papa geschenkt und darin versteckt sie viele Dinge, die ihr Papa gebrauchen könnte. Sucht er einen Gegenstand, so ist ein Blick in das Haus durchaus ratsam. Wer weiß, vielleicht findet er hier etwas passendes.
technical service schaut in Julias Puppenhaus und erblickt zwischen dem Puppengeschirr 2 mal das Item kleiner Energiesplitter. Beim Suchen vergehen jeweils 6 Minuten.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-08)
Nun was das wohl ist? Das Stück Holz ist geformt wie ein ganz normaler Baseballschläger. Allerdings hat sein Besitzer, Volzotan Smeik, weder einen dazu passenden Ball noch den Fanghandschuh. Damit stellt sich natürlich die Frage: Was macht Volzotan Smeik damit?
Aredhel steht hinter Quintus und haut Quintus mit einem kräftigen Schwung den Schläger gegen den Hinterkopf. Quintus sieht interessante Sternenkonstellationen und so unwahrscheinlich es ist, er scheint dabei was dazu gelernt zu haben.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-05)
Eine kleine Wunderlampe, von der man sagt, sie erfüllt die geheimsten Männerträume. Manche erzählen, dass, wenn sie gerieben wird, ein ganzer Harem hervortreten würde. Aber vielleicht sind das nur Gerüchte. Der einzige Mensch, der diese unbestätigte Meldung bezeugen kann, ist Naxe, da er nun stolzer Besitzer dieser Wunderlampe ist. Allerdings sollte man mit solchen besonderen Dingen immer etwas vorsichtig sein. Deshalb einen Rat an Naxe: Benutze die Wunderlampe mit Bedacht!
Aredhel reibt voller Ungeduld an ihrer Wunderlampe, in der Hoffnung, dass nun ein ganzer Harem herausspringt. Doch stattdessen erscheinen 70 bis zu den Zähnen bewaffnete Walküren. Nun, zum Kuscheln sind sie nicht aufgelegt, aber bereit, Aredhel beim Kampf zu helfen.
Item: Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-03-26)
Das ist der Traum jedes Mannes: Ein Anzug, der jedem Kerl das Fürchten lehrt und die Frauenherzen schmelzen lässt. Aber es kann nur einen geben und der gehört ihm, dem Bär der Bären, unserem Glücksbärchi.
Peter Zwegat streift sich seinen coolen Anzug über, der alle seine potenziellen Konkurrenten in die Flucht schlägt. Bei den Frauen hingegen hinterlässt er eine unwiderstehliche Wirkung. Auf seinem Weg liegen ihm somit 14 Frauen zu Füssen.
Item: grosse Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-03-15)
Ein kleines, geheimnisvolles Amulett mit der Abbildung eines Drachen, von dem niemand genau weiß, woher es kommt. Sieht man sich das Schmuckstück genauer an, so sieht man einen zarten blauen Schimmer im Auge des Lindwurms.
Ein zarter Lichtstrahl tritt aus dem Amulett hervor, der immer stärker wird und in leuchtendem Blau endet. Dabei erscheint ein kleiner Drache, der 15 mal um den Kopf von Aredhel fliegt und sie heilt.
Item: blauer Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-03-12)
Da nicht in allen Welten die Stromversorgung gesichert ist und Peter seine geliebten Ärzte-Songs hören kann, haben seine Clanis ihm einen kurbelbetriebenen CD-Player geschenkt.
Peter Zwegat schiebt die neuste Ärzte-CD in seinen Player und kurbelt sich eine Stunde lang durch 14 Ärzte-Songs.
Item: grosse Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-03-09)
Sieht aus wie eine normale Schachtel mit leckeren Rondnoir.
[unbekannt]
Item: Statue der großen Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-02-23)
Dieser schlichte Korb ist das Zuhause von Mikesch, Cloe, Kira, Luky, Julie und Cindy. Es sind die Lieblinge von dem kleinen Prinzen, deshalb trägt er den Korb immer bei sich. Die kleinen Samtpfoten sind recht scheu und erschrecken sich leicht, wenn sie etwas neues oder jemand neues sehen, weshalb der kleine Prinz diesen Korb nicht gerne öffnet. Nur ganz besonderen Menschen zeigt er hier und da seine vierbeinigen Freunde.
Aredhel öffent für Peter Zwegat ihren Korb mit den niedlich Katzen, doch da geschieht es: Die Kätzchen erschrecken sich so furchtbar, daß auch Peter Zwegat der Schreck derart in die Glieder fährt und er nun mit 33-fach gesträubten Haaren durch die Welt läuft.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-02-22)
Da der kleine Prinz ein grosser und gütiger Herrscher ist, würde sein Gefolge für ihn durchs Feuer gehen. Er braucht nur einen Wunsch zu äußern, schon setzt sich einer oder gleich mehrere seiner Ritter in Bewegung, um ihm diesen zu erfüllen.
technical service schickt Gilbert, ihren furchtlosen Ritter in die Welt, um ihr das Item kleiner Energiesplitter zu besorgen. Nach 6 geschlagenen Schlachten kehrt Gilbert abgekämpft, aber erfolgreich zurück.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-02-18)
Dieser wundervolle, bunte Lenkdrache ist ein Geschenk von Lukifars Clan-Freunden zu seinem Geburtstag. Er ist magisch und kann von Lukifar gelenkt werden, somit ist er für Anfänger geeignet, da er niemals abstürzen kann.
Aredhel schnallt Quintus unter ihren Lenkdrachen und lässt ihn 222 Kreise am Himmel ziehen.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-01-29)
Wieder sind die Legionen des Tribuns unterwegs und die Welt zittert den kommenden Ereignissen entgegen. Mehrere Tausend Mann bewegen sich im Gleichschritt ihrem Ziel entgegen und lehren ihre Gegner das Fürchten. Mit ausgefeilter Taktik und geschickter Strategie wurde bisher jeder Feind besiegt. Wer sich dem Tribun der Hühner in den Weg stellt wird, erbarmungslos dahingemetzelt. Also nehmt euch in Acht.
Man hört den Schlachtruf der Legionen von Aredhel duch die Wälder hallen. Ehre und Stärke! Ihre Armeen schwören sich zum Kampfe ein. Da ergreift Glücksbärchi die Flucht und zeitgleich nehmen weitere 54 Männer reißaus.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-12-09)
Es gibt Menschen, da schlägt das Schicksal zu, bei anderen ist es der Klapperstorch. Jedes Jahr im Frühjahr ziehen die Störche Richtung Norden. Der Legende nach hinterlassen sie auf ihrem Weg öfter mal etwas Ungeplantes.
Ein Storchenschwarm kreist um quintus und zieht seine Kreise immer enger. Was in diesem Gewirr passiert weiß niemand, doch als man quintus wieder erkennt, sieht er ziemlich mitgenommen aus und wischt sich den 773-fachen Storchenmist von den Schultern.
Item: Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-12-02)
In einem samtenen, nachtblauen Beutelchen befindet sich die geheimnisvoll strahlende Phiole, die eine magische Flüssigkeit beherbergt. Diese Phiole wurde Nerjy von einer uralten Elfe überreicht. Sie enthält mystisches Wasser, welches jene aus dem Mondbrunnen geschöpft hat. Ein Tropfen dieser geheimnisvollen Essenz ist in der Lage, eine seltsame Illusion hervorzurufen: Wendet Nerjy einen Tropfen aus dem Fläschchen an, so entweicht ein bläulicher Nebel, in dem das Abbild ihrer Freunde erscheint. Durch diese Vision wird Nerjy die Liebe und Zuneigung ihrer Freunde zuteil.
Aredhel holt aus einem nachtblauem Samtbeutel eine geheimnisvoll leuchtende Phiole hervor und lässt einen Tropfen daraus zu Boden fallen. Aus dem plötzlich entstehenden Nebel schälen sich die Konturen ihrer Liebsten und Freunde heraus. Der Nebel scheint Aredhel zu umarmen und zaubert in ihrem Antlitz ein 15 cm breites Lächeln.
Item: Stab der Gruppenheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-11-24)
Das ACME Muskel-Set besteht aus ein paar hautfarbenen Handschuhen, die über die Schultern reichen und über Luftkammern verfügen. Diese können je nach Geschmack unterschiedlich stark aufgepumpt werden und lassen den Träger gleich viel furchterregender aussehen.
aredhel dreht dir ihren Rücken zu und pumpt irgendwas auf. Als sie sich umdreht scheinen ihre Arme 22 Zentimeter an Umfang zugelegt zu haben.
Item: Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-10-20)
Dieses hübsche, kuschelige Schaukelpferd heißt Fury und ist Earthdawns liebster Schatz, denn es erinnert ihn an seine unbeschwerte, glückliche Kindheit. Da er aber ein großzügiger Mensch ist, lässt Earthdawn auch gerne mal andere auf seinem Spielzeug reiten.
Aredhel zieht ihr Schaukelpferd Fury herbei und lässt Quintus auf ihm Platz nehmen. Quintus schaukelt hin und her, immer weiter, fängt an zu lachen und sieht viel glücklicher aus als je zuvor.
Item: Stab der Heilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-10-11)
Unser Spielkind Duky hat einen schönen, bunten Handball mit dem er ständig dribbelnd herumläuft. Duky ist so versessen auf den Ball, daß er ständig mit anderen spielen will. Besonders gerne spielt er mit ihnen, wenn sie ihm ein kleines Geschenk machen. Versucht es mal.
Aredhel dribbelt 3 mal um dadidi herum und wirft ihr den Ball zu, dabei ist dadidi so schwindlig, daß diese getroffen zu Boden geht. Wieder bei Bewußtsein sieht dadidi 22 Sterne am Himmel.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-09-25)
Dies sind zwei Blätter, der beiden lichtspendenden Bäume Laurelin und Telperion, die auf dem Hügel Ezellohar in Valinor standen. Sie wurden von Yavanna geschaffen, die alle Pflanzen auf Arda pflanzte. Sie spendeten den Elben und Valar Licht, da alle sechs Stunden einer der Bäume heller wurde, während der andere verlosch. Sie wurden von Ungoliant, der Riesenspinne einem Verbündeten Melkors, vergiftet. Aus der letzten Blüte Telperions entstand der Mond, den die Valar Isil nannten. Aus Laurelins letzter Frucht wurde die Sonne gefertigt, die sie Anar nannten. Diese Blätter sind nun einer der besonderen Schätze Fingolfins, denn sie spenden ihm und seinen Gefährten in der größten Gefahr Trost.
Aredhel hält die Blätter Laurelins und Telperions hoch und der Schein, der noch immer in ihnen gebunden ist, spendet allen Anwesenden Trost und berührt ihre Wunden, wodurch diese heilen.
Item: Stab der Gruppenheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-07-30)
Dieser Stab sollte sich eigentlich in den besonderen Händen des Baumhirten Baumgarts befinden. Wie dieser ihn verlieren konnte, ist unbekannt. Nun versucht sein derzeitiger Besitzer Fingolfin schon seit Jahrhunderten ihn dem rechtmäßigen Eigentümer zu übergeben. Leider bisher ohne den entsprechenden Erfolg. In Baumgarts Händen entsteht bei seiner Anwendung ein wunderschöner, großer, gesunder Baum. Bei Fingolfin verhält es sich allerdings etwas anders.
Aredhel klopft drei mal mit dem Hirtenstab vor Roderick auf den Boden. Eine stinkende Explosion ereignet sich und 73 kleine, baumartige Wichtel erscheinen, die sich sofort an Rodericks Rockzipfel hängen und ihn für die nächste Stunde nicht mehr in Ruhe lassen.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-07-26)
Mit einer kleinen Pfeife ist es möglich, ein kleines Rudel knuddeliger Erdmännchen zu rufen, die dem Rufer bei der Beschwörung des Erdmännchenzaubers helfen. Dichtgedrängt und leise murmelnd wird die Beschwörungsformel angewandt, um den mächtigen Zauber zu aktivieren, der einen heiligen Gegenstand noch heiliger macht.
dadidi benutzt die kleine Pfeife und ruft damit ein Rudel plüschiger Erdmännchen. Diese scharren sich um dadidi und vollziehen ein besonderes Ritual, welches den gesamten Inhalt der Taschen um 375% heiliger macht.
Item: Stab der Magie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-06-06)
Lenny ist im absoluten Einklang mit sich, der Natur, dem Universum und groovt in Flower-Vollbemalung durch die Landschaft. Seit Woodstock kennt er mehr als eine Dimension der Realität, was sich nicht nur in seiner Musikauswahl niederschlägt. Wenn Lenny in der Nähe eines NPCs chillt, kann die Kombination aus 60iger Jahre Musik sowie kleinen Rauchwolken mit unbekannten Inhaltsstoffen aus seinem Auspuff Halluzinationen bei unvorsichtigen NPCs verursachen.
Nerjy hält leicht schlingernd auf Stabkrebs zu, stoppt jedoch rechtzeitig davor ab. Ein leises Wummern dringt aus dem Boxermotor, nur hier und da ist ein leichtes Patschen zu hören, süßliche Schwaden wabern aus dem Auspuff direkt in die Nase des NPCs. Nach und nach sieht man, wie Stabkrebs mit leicht verschwommenem Blick auf den Boden sinkt.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-05-05)
Dieser rote, bequeme Sessel läd zum Verweilen ein. Aber wie mit vielen schönen, verführerischen Dingen sollte man dem inneren Drang nicht so einfach nachgeben. Sitzt man erst mal darin, ist ein Entkommen so gut wie unmöglich und das ist der Moment, auf den sie gewartet hat. Eine ganze Stunde muss man nun ihren erquickenden Weisheiten folgen und hat keinerlei Fluchtmöglichkeit.
Volzotan Smeik setzt sich in Aredhels Sessel und hat nun keine andere Wahl, als sich eine ganze Stunde die Ohren von Aredhel vollquasseln zu lassen. Danach ist er 30 mal grössenwahnsinniger.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-04-12)
Der schlichte Beutel, der Volzotan Smeik von seinem Clan geschenkt wurde, enthält einen feinen, glitzernden Staub, der nie zu Neige geht. Hüllt Volzotan seine Freunde in eine seiner berüchtigten Staubwolken, so haben diese eine erschreckende Vision: Volzotan vervielfacht sich auf geheimnisvolle Weise und fängt mit langsamen Bewegungen an zu tanzen. Diese Bewegungen übertragen sich auf die andern Volzotans und werden immer intensiver, dabei ist ein seltsames Rauschen zu hören, das durch das Reiben der Körper entsteht. Die Personen, welche sich nun inmitten des Madenteppichs befinden, fallen glücklicherweise in Trance, doch sie spüren die wohltuende Wärme, die beim Aneinanderreiben der Körper entsteht und gesunden.
Volzotan Smeik wirft den glitzernden Staub mit allen Händen hoch in die Luft. Alle Anwesenden werden von ihm eingehüllt und erfahren eine furchtbare Vision - tausende, tanzende Volzotan Smeiks, die sich aneinander reiben. Die Wärme, die bei diesen Bewegungen entsteht heilt die Anwesenden um 60 Lebenspunkte.
Item: Stab der Gruppenheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-04-06)
Ein roter, grosser, herzförmiger Rubin in Gold gefasst, soll als ein Zeichen der Liebe gelten. Er wurde Aredhel zum einjährigen Hochzeitstag von Roderick geschenkt.
Aredhel sieht den funkelnden Ring an und weiss, dass jemand sie sehr liebt.
Item: grüner Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-03-25)
Ein roter, grosser Rubin in Platin gefasst, soll als ein Zeichen der Liebe gelten. Er wurde Roderick zum einjährigen Hochzeitstag von Aredhel geschenkt.
Roderick sieht den funkelnden Ring an und weiss, dass jemand ihn sehr liebt.
Item: grüner Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-03-25)
Dieses bebilderte Tagebuch zeigt die schönsten Momente der gemeinsamen Zeit von Roderick und Aredhel. Sollte Roderick sich einmal einsam oder missverstanden fühlen, so kann er sich in diesem Buch an die gemeinsam verbrachte schöne Zeit zurückerinnern, die sie hatten und haben. Doch ist nicht nur die Vergangenheit und Gegenwart hier zu sehen, sondern auch manchmal ein Stückchen der gemeinsamen Zukunft.
technical service blättert im Tagebuch und vergisst dabei die Zeit. Als sie wieder gedanklich in die Realität zurückkehrt, fühlt sie sich wesentlich glücklicher und in ihrer Liebe gestärkt.
Item: Besen
Idee und Auftrag von: Aredhel (2008-02-01)
Wenn du eine bestimmte Sache benötigen solltest, die du vielleicht nicht unbedingt auf legalem Weg bekommen kannst, so steht dir eine spezielle Einheit zur Verfügung, die dir fast jeden Wunsch von den Augen abliest und ihn erfüllt. Es ist ein Rudel Huskis, das gierig darauf warten, zur Markhalle zu rennen und etwas für ihr Herrchen zu besorgen.
Lautes Geheule dringt in die Markthalle. technical service hat wohl wieder ihr Rudel Huskis los geschickt das Item Zauberpuzzle für ihn zu klauen. Dabei werden 245 Markthallenbesucher abgeschleckt.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-15)
Die kleine Marlene ist junger Elefant und total verspielt, sie freut sich über jeden Spielkamerad, ob dieser nun spielen will oder nicht. Bei einem ihrer Lieblingsspiele nimmt sie tiefen Schluck aus einem Gebirgsbach und spritzt ihm ihren Spielkamerad mitten ins Gesicht.
Marlene galoppiert vergnügt an Aredhel vorbei auf Earthdawn zu und spritzt ihm eine Ladung frisches, eiskaltes Gebirgswasser ins Gesicht. Danach fühlt sich Earthdawn wesentlich frischer.
Item: Stab der Heilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-15)
Das alte, dampfbetriebene Feuerwehrfahrzeug wird nun für die Löschung von anderen Bränden benutzt, als die, die durch Feuer entstanden sind. Aus der Natur der Sache hat es einen großen Behälter, der mit Wasser befüllt werden kann. Durch einige Umbauten sind recht praktische Aufbewahrungsmöglichkeiten entsanden, so findet der Kühlschrank seinen Platz in einem Schrank im Wasserbehälter und die alte Werkzeugkiste dient als Versteck für den großen Spirituosenschrank. Aber auch an die Möglichkeit, Popcorn zu machen, wurde gedacht. Somit ist das Fahrzeug der ideale Begleiter für Reisen in großen wie in kleinen Gruppen.
Aredhel wirft das Löschfahrzeug an und erfrischt alle Umstehenden mit dem kühlen Nass.
Item: Stab der Gruppenheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-15)
Dabei handelt es sich um einen Stromexperimentierkasten, wie man ihn aus dem Physikunterricht kennt. Funktioniert der Kasten, so kann Fingolfin ein grosses Tier damit töten, es wird mit einigen Stromstössen nach und nach ausser Gefecht gesetzt. Fingolfin braucht dann nur noch wenig Kraft es, um zu töten.
Aredhel experimentiert etwas mit einem Stromexperimentenkasten und verbindet das rote Kabel mit dem blauen. Es gibt einen lauten Knall und Der Wolf der Finsternis liegt betäubt in der Ecke.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-06)
Die Essenz, die sich in diesem Flacon befindet, verströmt einen so wundervollen Duft, dass er jeden betört, der ihn riecht. Kann das Parfum sich entfalten, so verursacht der Duft ein derartiges Wohlbefinden, dass es den Riechenden wirklich besser geht.
Aredhel öffnet den Flacon mit dem heilenden Parfum und allen, die diesen Duft riechen geht es schon viel besser.
Item: blauer Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-06)
Bommel ist eine süsse kleine Schmusekatze, die Fingoflin von Roderick und Aredhel geschenkt wurde. Sie ist sehr verspielt und schleicht gerne um die Beine herum. Wenn Fingolfin sie in den Arm nimmt und streichel, kann ihr Schnurren Wunden heilen.
Bommel springt Aredhel auf den Arm und schnurrt ganz wundervoll. Es tut so gut dies zu hören, so daß es Aredhel ganz warm ums Herz wird.
Item: blauer Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-12-06)
Der kleine Skunk Chanel ist ein überaus putziges, liebes Tier. Er ist anhänglich, verspielt und lechzt nach Streicheleinheiten. Wenn man das Streicheln aber etwas übertreibt , passiert ihm hier und da ein Malheur. Er sondert einen seiner speziellen -Düfte- ab. Nun ja, sie sind etwas streng im Geruch, aber sie haben einen grossen Vorteil - man hat für eine Stunde seine Ruhe vor jeglicher Belästigung.
dadidi streichelt ihr Stinktier Chanel etwas zu stark, dabei entweicht dem kleinen - nun ja etwas Duft. technical service fällt um und hat nun eine Sicherheitszone von 3 Metern.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-11-02)
Hierbei handelt es sich um ein besonderes Fluggerät, welches eine Person in Lichtgeschwindigkeit zu Meister Yoda bringt, der die betreffende Person in der Lehre um die Macht unterrichtet. Nach dieser Lektion ist der Padawan in der Lage, 1 Stunde sein Leben zu erhöhen.
dadidi transportiert technical service zu Meister Yoda, der sie darin unterrichtet, wie technical service ihr Leben um 3 erhöht. Möge die Macht mit dir sein.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-10-02)
Günther, der kleine Hausdrache
Der kleine rote Drache Günther wurde von Hand durch Aredhel aufgezogen und ist sehr anhänglich und schmusebedürftig. Leider ist er wie die meisten Jungdrachen sehr hungrig und verschlingt auf seinen Streifzügen alles Mögliche. Besonders gerne tummelt er sich in der Nähe der Markthalle herum. Dabei ist es schon erstaunlich, was man in seinen Maul so alles findet. Wenn man ihn genügend krault, gibt er die Dinge meistens wieder her.
technical service krault den kleinen Hausdrachen Günther hinter den Ohren. Dabei spuckt Günther das Item kleiner Energiesplitter in technical services Schoß.
Item: Spiegel der Markthalle
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-10-01)
Wenn Roderick sehnsüchtig an seine Liebste denkt und er eine Perle in seiner Tasche hat, so erscheint Aredhel. Sie küsst ihren Geliebten leidenschaftlich und streichelt ihn zärtlich. Roderick fühlt sich danach gestärkt und viel potenter.
dadidi wird von ihrer Liebsten heiss und innig geküsst. Danach steigt ihre Potenz um 26.
Item: Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-10-01)
Die alte, etwas schäbige Truhe, die Fingolfin von seiner Tochter Aredhel geschenkt wurde, verbirgt ein Geheimnis. Führt Fingolfin eine Perle in seinem Inventar so erscheint seine Tochter beim Öffnen der Truhe und lässt eine Schar Fledermäuse frei, die ihm beim Kampf behilflich sind.
dadidi öffnet die Truhe. Aredhel erscheint und schickt 20 Fledermäuse, die ihren Vater beim Kampf begleiten.
Item: Statue der Kraft
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-08-18)
Die riesige Kanone wurde extra für Schrumpfzauber konzipiert, um grosse NPC möglichst schnell zu töten. Zudem können nur ganz geübte Schützen den Schussapparat bedienen. Man benötigt einen Schrumpfzauber der wie ein Pfeil aussieht und ein geübtes Auge.
dadidi stopft sorgfältig einen Schrumpfzauber in ihre riesige Kanoane und zündet die Lunte --- BOOM --- nach einer gigantischen Explosion ist Kaklatron nur halb so gross und halb so gefährlich.
Item: durchschlagende Armbrust
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-06-30)
Das kleine Fläschen schimmert geheimnisvoll blau. Blickt man in es hinein, so hat man das Gefühl, dass darin etwas schwebt. Wird der Flacon geöffnet, so strömt ein Woge von Schmetterlingen und Blumen heraus. Die Farbenvielfalt und der Duft sind so überwältigend, dass jeder, der von diesen Schmetterlinge berührt wird und den Duft der Blumen wahrnimmt, sich sofort lebensfroher fühlt.
dadidi öffnet die Phiole und eine Woge von Schmetterlingen und Blumen hüllt Dihydrogenmonoxid ein und macht ihn für eine Stunde 22 mal lebensfroher.
Item: Stab der Lebensenergie
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-06-18)
Rodericks rote, weiche Schmusedecke wurde extra von seiner Liebsten für ihn eingeschlafen, damit er sie zumindest gedanklich bei sich hat, wenn er alleine unterwegs ist. Hüllt er sich in die Decke ein, so riecht er ihren Duft und fühlt sich richtig wohl und geborgen.
dadidi hüllt sich in ihre Schmusedecke und fühlt sich gleich viel wohler.
Item: blauer Stein der Selbstheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-05-05)
Das Medallion der grossen Liebe
Das wunderschöne Medallion ist alleine für Roderick geschmiedet worden und enthält ein Bild seiner Frau Aredhel, auf dem sie ihn zärtlich anlächelt. Tötet Roderick ein Monster so ist es möglich, dass sie sich vor ihm materialisiert und ihn sanft liebkost.
Ein seltsamer Nebel entweicht dem Medallion und vor Roderick materialisiert sich seine geliebte Ehefrau Aredhel, die ihn zärtlich küsst. Rodericks Geist wird von jeglicher Last befreit und er ist einfach glücklich.
Item: Amulett des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-05-05)
Ein Amulett in Herzform, sobald Roderick es sanft küsst erscheint seine Ehefrau Aredhel mit ihrem Gefährt und nimmt alle Reisenden mit zu einer netten, erholsamen Wellnessfahrt ans Meer. Da Aredhel aber sehr eigenwillig ist, kommt sie nur wenn Roderick in einer Gruppe von mindestens 2 weitere Reisende ist und ein Monster auf dem gleichen Feld stehen.
Roderick und seine Ehefrau Aredhel fahren mit allen Reisenden zusammen ans Meer, dort verbringen sie eine wunderschönen Zeit. Nach dieser Reise fühlen sich alle so herrlich erholt, dass ihre Lebenspunkte um 10 steigen.
Item: Stab der Gruppenheilung
Idee und Auftrag von: Aredhel (2007-04-10)