Bitte benutzt diese Seite nur zum Rumstöbern. Geht damit nicht zu eurem Itemadmin und sagt sowas wie "Ich möchte so ein Unique haben wie dieses und jenes". Uniques sind Uniques und sollen einmalig sein.
Obwohl dieses Pendel uns eher an ein schwingendes, qualmendes Turibulum erinnert, scheint auch hier etwas zu verglühen. Leicht betört stellt man fest, daß Dina einen intensiven Rosenduft benutzt.
der kleine prinz schwingt begeistert sein Pendel bedrohlich über Aredhel. Nachdem diese stark hustet, bekommt Aredhel noch eine leichte Kopfnuss von dem schwingenden Fass.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-08-28)
Castor hat innerhalb der 6 Monate in der schweizer Armee und durch einige Auffrischungskurse es zum Großmeister in der S.a.b.t.a-Lehre gebracht. S.a.b.t.a. heißt Sicheres Auftreten bei totaler Ahnungslosigkeit, welches der Alpenarmee besonders bei Marineübungen großes Ansehen bescherte.
Aredhel ist Großmeister in der S.a.b.t.a-Lehre und gibt Rhydian einen Kurs im sicheren Auftreten bei totaler Ahnungslosigkeit, wodurch Rhydian wesentlich intelligenter wirkt.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-04-20)
Nach Ansicht eines weisen, alten Mannes von Konlir gleicht dieses Gerät einem ultra modernen Handy. Einer Legende nach soll es irgendwo im Universum noch weitere Dronten geben. Auf dem Gehäuse steht: Jetzt mit Solarakkus. Da die Antenne leider defekt ist, musst du eine andere Person als Ersatzantenne benutzen, solltest du Kontakt zu den anderen Dronten aufnehmen wollen.
Quintus schließt Olorin an das Dront-o-fon an. Obwohl nur ein Rauschen zu hören ist, scheinen seltsame Stimmen in das Gehirn von Olorin zu dringen, die eine Antwort geben auf ....
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Quintus (2011-04-07)
In deinem gesunden Körper wohnt ein gesunder Geist. Diese Erkenntnis veranlasst Artax seine Freunde und Bekannten, an einer kürzlich neu gewonnen Erfahrungen teil zunehmen. Er hat zur Ertüchtigung eine Art Schlammrutsche gebaut, die nun jeder benutzen kann, um seinen Körper entsprechend seinem Geist zu gestalten.
artax jagt Aredhel, wie der Teufel die arme Seele, über die Schlammrutsche. Nach dieser erquicklichen, wenn auch ziemlich schmuddeligen Erfahrung, ist Aredhel wieder um eine Erkenntnis reicher.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Quintus (2011-04-07)
Ein ganz normaler, unscheinbarer Holzpfosten, grob behauen und ohne Rinde.
Hoesch haut nikolausi ungespitzt in den Boden, dabei schreit er laut: JETZT bist du pro! und rennt weg.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2011-02-22)
Aus Kühwaldas Linie ist ein sehr intelligenter weiser Frosch entsprungen. Dieser ist belesen und befaßt sich mit allerlei Themen. Gerne gibt er auch Ratschläge weiter, besonders gerne an seine Freundin Miami. Da sie allerdings nicht immer die weisen Ratschläge ihres Frosches anhören und befolgen mag, teilt sie nun diese mit dem Rest der Welt. Ob nun diese Welt wirklich einen besserwisserischen vorlauten Frosch gebraucht hat, ist fraglich. Aber nun hat si
quintus kramt in seiner Manteltasche und holt einen Frosch heraus, dieser blickt Aredhel mitleidig an, lässt 3 weise Sprüche vom Stapel und springt wieder in die Tasche zurück.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Quintus (2010-10-29)
Ein Zauberhut, der nur von ganz besonders weisen Wesen benutzt werden kann.
Olorin stülpt Liara einen Alu-Hut über den Kopf und steckt sie in ein Behältnis, das einer Mikrowelle verdammt ähnlich sieht. Nach 3 Minuten krabbelt Liara leicht verstrahlt, aber irgendwie schlauer heraus.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2010-09-26)
Die Intelligenzmohrrüben sind Mohrrüben, die intelligenter machen, da sie besondere Vitamine beinhalten, die die grauen Staubfänger in den Köpfen beleben.
Quintus hoppelt zu Aredhel und schenkt ihr 3 Intelligenz-Karotten. Diese isst sie und fühlt sich gleich intelligenter.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Quintus (2010-05-02)
Löffel der Weisheit
Volzotan Smeik bindet quintus ein Lätzchen um und füttert quintus mit 3 Löffelchen Weisheit.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Volzotan Smeik (2010-02-23)
Du fühlst es, wenn sie dich trifft
lucky luke schaut völlig unschuldig, als es plötzlich den Kopf von Lady Paradox ruckartig nach vorn reisst, während eine Stimme, die sie verdammt an ihre Mutter erinnert spricht: Leichte Schläge auf den Hinterkopf erhöhen das Denkvermögen!
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Lucky Luke (2009-09-13)
http://213.239.206.219/freewar/internal/item.php?action=showitem&act_item_id=56670852
Aredhel stülpt Quintus einen Alu-Hut über den Kopf und steckt ihn in ein Behältnis, das einer Mikrowelle verdammt ähnlich sieht. Nach 3 Minuten krabbelt Quintus leicht verstrahlt, aber irgendwie schlauer heraus.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-05-30)
Nun was das wohl ist? Das Stück Holz ist geformt wie ein ganz normaler Baseballschläger. Allerdings hat sein Besitzer, Volzotan Smeik, weder einen dazu passenden Ball noch den Fanghandschuh. Damit stellt sich natürlich die Frage: Was macht Volzotan Smeik damit?
Aredhel steht hinter Quintus und haut Quintus mit einem kräftigen Schwung den Schläger gegen den Hinterkopf. Quintus sieht interessante Sternenkonstellationen und so unwahrscheinlich es ist, er scheint dabei was dazu gelernt zu haben.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Aredhel (2009-04-05)
Ein eiskalter Hauch, der dir das Blut in den Adern gefrieren lässt. Diese Erfahrung kann dein Leben verändern.
technical service zuckt erschrocken zusammen, als Todesbote plötzlich hinter ihr auftaucht.
Item: Stab des Wissens
Idee und Auftrag von: Todesbote (2008-06-25)